ODISSEY POGOSOV

Narrative Designer

Проектирую интерактивные истории и игровые миры: от стори-библии, лора и диалоговых графов до энвайронментального сторителлинга, квестов и нарративных механик.

Телеграм для связи
Odissey Pogosov, Narrative Designer

Narrative Design

Мир · Персонажи · Системы
01

Ворлдбилдинг

Создаю стори-библии, лор, внутреннюю логику мира, религиозные системы и драматургическую функцию локаций.

02

Диалоги и ветвление

Проектирую диалоговые графы в Arcweave: выборы, условия, последствия и сохранение состояния между сценами.

03

Иммерсивный сторителлинг

Раскрываю историю через окружение, детали, маршруты игрока и постановку взаимодействий - не только через текст.

04

Нарративные системы

Связываю историю с игровым циклом: расследования, улики, психологическое давление, квесты и системные состояния.

05

Consistency и документация

Фиксирую правила мира, структуру контента и референсы так, чтобы команда сохраняла единую тональность проекта.

06

Работа с командой

Перевожу narrative-задачи в понятные требования для дизайнеров, программистов и художников и сопровождаю реализацию.

Favorite Games

Narrative influences

Игры, которые сформировали мой взгляд на персонажей, устройство мира и повествование через игровые системы.

01
Арка персонажа · Открытый мир

Red Dead
Redemption 2

Медленная трагедия Артура Моргана развивается через жизнь лагеря, бытовые разговоры и последствия поступков, поэтому большая история всегда остаётся личной.

Rockstar Games ↗
02
Цикл · Скрытый сюжет · Экосистема

Rain World

Сложный сюжет приходится восстанавливать по фрагментам, а цель путешествия перевёрнута: не выжить любой ценой, а найти окончательную смерть и выйти из цикла перерождений.

Videocult ↗
03
Диалоги · Идентичность · Ворлдбилдинг

Disco Elysium

Внутренние голоса становятся игровой системой, а политика, история Ревашоля и личный кризис героя проявляются в каждом диалоге и ролевом выборе.

The Final Cut ↗

Опыт работы

5+ лет создания игровых миров
Февраль 2026 - Июнь 2026

Narrative Designer · Ворлдбилдинг и системы

Snapjoy Games

Создал narrative-основу DERAILED: устройство мира, центральную арку героя, диалоговые графы, персонажей и системы расследования.

  • Нарратив мира - написал стори-библию: лор, религиозную систему, дизайн локаций и сквозную драматургию
  • Диалоги - строил в Arcweave разветвлённые графы с условиями и состояниями между сценами
  • Расследование - спроектировал механику досмотра и улик, систему психологического давления и инструменты-детекторы
Сентябрь 2025 - Январь 2026

Энвайронментальный сторителлинг и пространственный нарратив

Кранмар · Москва

Использовал пространство, свет и композицию как инструменты атмосферы, эмоционального ритма и невербального рассказа.

  • Пространственный сторителлинг - маршруты, визуальные ориентиры и драматургическая функция пространства
  • Атмосфера - свет, террейн и визуальная постановка эмоциональных акцентов
  • Реализация - сборка сцен в Unity с учётом производительности и читаемости
Сентябрь 2024 - Февраль 2025

Quest & Narrative Designer

VAMEON

Придумывал квесты и доводил narrative-контент до рабочей сцены: камера, NPC, события, конфигурации и интеграция в Unity.

  • Нарративный контент - NPC, объекты лора, квесты и катсцены
  • Постановка - камера, композиция сцены, NPC и интерактивные объекты
  • Системы - C#-логика, JSON-конфигурации и интеграция с игровыми сервисами
Сентябрь 2021 - Август 2024

HOG & Narrative Designer

G5 Entertainment · Москва

Создавал ХОГ-сцены и игровой контент для мира, где библиотека Шерлока открывает переходы в разные литературные произведения.

  • ХОГ и нарратив - исследовал произведения, подбирал предметы и раскладывал их в сценах с учётом истории и эпохи
  • Литературные миры - работал с «Машиной времени», «Путешествием на Запад», «Красавицей и Чудовищем» и другими книгами
  • Массовое производство - также создал и сбалансировал более 2000 уровней «три в ряд»
Апрель 2021 - Август 2021

Game Designer · Level Designer · Narrative Designer

BearsCom Games

Работал над игровыми концептами, структурой уровней и подачей истории через пространство, визуальные акценты и интерактивность.

  • Гейм-дизайн - концепт-документы, GDD, игровые правила и структура контента
  • Левел-дизайн - схемы уровней, логика прохождения, наполнение и сборка локаций в Unity и Tiled
  • Нарративный дизайн - подача истории через композицию пространства, свет, окружение и интерактивные элементы

Soft Skills

  • Системное мышление и связь истории, механик и пространства
  • Коммуникация с программистами, художниками и гейм-дизайнерами
  • Ведение дизайн-документации и презентация решений команде
  • Работа с обратной связью и итеративная доработка контента
  • Проектирование масштабируемого контента и чистых процессов

Narrative Skills

  • Нарративный дизайн: стори-библия, лор, диалоговые графы, энвайронментальный сторителлинг
  • Interactive Narrative: ветвление, условная логика, состояния сцен, квесты и катсцены
  • Пространственный нарратив: маршруты игрока, пейсинг, композиция и энвайронментальный сторителлинг
  • Unity: сцены, префабы, террейн, лайтмаппинг, LOD и окклюжен-каллинг
  • Narrative Implementation: C#, JSON-конфигурации, состояния и интеграция с игровыми сервисами
  • Инструменты: Arcweave, Unity, Unreal Engine, Tiled, Blender, Photoshop, Figma
  • Tooling & Data: Git, JavaScript, TypeScript, Node.js, REST API

Selected Narrative Work

Все проекты →