Ворлдбилдинг
Создаю стори-библии, лор, внутреннюю логику мира, религиозные системы и драматургическую функцию локаций.
Narrative Designer
Проектирую интерактивные истории и игровые миры: от стори-библии, лора и диалоговых графов до энвайронментального сторителлинга, квестов и нарративных механик.
Телеграм для связиСоздаю стори-библии, лор, внутреннюю логику мира, религиозные системы и драматургическую функцию локаций.
Проектирую диалоговые графы в Arcweave: выборы, условия, последствия и сохранение состояния между сценами.
Раскрываю историю через окружение, детали, маршруты игрока и постановку взаимодействий - не только через текст.
Связываю историю с игровым циклом: расследования, улики, психологическое давление, квесты и системные состояния.
Фиксирую правила мира, структуру контента и референсы так, чтобы команда сохраняла единую тональность проекта.
Перевожу narrative-задачи в понятные требования для дизайнеров, программистов и художников и сопровождаю реализацию.
Игры, которые сформировали мой взгляд на персонажей, устройство мира и повествование через игровые системы.
01
Медленная трагедия Артура Моргана развивается через жизнь лагеря, бытовые разговоры и последствия поступков, поэтому большая история всегда остаётся личной.
02
Сложный сюжет приходится восстанавливать по фрагментам, а цель путешествия перевёрнута: не выжить любой ценой, а найти окончательную смерть и выйти из цикла перерождений.
03
Внутренние голоса становятся игровой системой, а политика, история Ревашоля и личный кризис героя проявляются в каждом диалоге и ролевом выборе.
Создал narrative-основу DERAILED: устройство мира, центральную арку героя, диалоговые графы, персонажей и системы расследования.
Кранмар · Москва
Использовал пространство, свет и композицию как инструменты атмосферы, эмоционального ритма и невербального рассказа.
VAMEON
Придумывал квесты и доводил narrative-контент до рабочей сцены: камера, NPC, события, конфигурации и интеграция в Unity.
G5 Entertainment · Москва
Создавал ХОГ-сцены и игровой контент для мира, где библиотека Шерлока открывает переходы в разные литературные произведения.
BearsCom Games
Работал над игровыми концептами, структурой уровней и подачей истории через пространство, визуальные акценты и интерактивность.